Skoči na vsebino

Tjaž Brelih

Uporabnik
  • Števec vsebine

    113
  • Pridružen

  • Zadnjič prisoten

  • Zmagovalnih dni

    1

Vsa vsebina uporabnika Tjaž Brelih

  1. Tjaž Brelih

    g27 problem

    Ne nima nič, sem pa videl ene par modov kjer namontirajo tudi ventilatorje. EDIT: Je v threadu napisal, da je sam dodal ventilatorje in hladilna rebra.
  2. Začne se že z izstopno hitrostjo iz Bus-Stop, največ se pa pomojem da izgubiti že v La Source pri zaviranju, še bolj pa pri pospeševanju iz ovinka. Eau Rouge tudi vpliva, sploh zaradi ravnine ki sledi.
  3. Link do eventa, da ne boste kot jaz vedno na novo iskali rezultate. Idealno bi sicer bilo, če bi lahko rezultate prikazali kar v OP, vendar dvomim da obstaja kakšen eleganten način.
  4. Tjaž Brelih

    Hrošči in napake in "TO-DO"

    Predlagal bi support za HTML5 video (.webm).
  5. Tjaž Brelih

    Formula 1

    Ha, nevem točno, nekje okoli 5. mesta. Na koncu bi se lahko boril za stopničke, končal je pa na 9 mestu.
  6. Tjaž Brelih

    Formula 1

    Pravila pravijo, da morajo biti vse 4 pnevmatike istega tipa, Bottasu so pa namontirali 3 medium in 1 hard gumo (zadnja desna). Mehaniki so ga zafukal, potem je dobil pa še drive-through penalty zaradi tega.
  7. Tjaž Brelih

    Formula 1

    YOU HAD ONE JOB!
  8. Tjaž Brelih

    Formula 1

    Räikkönen ostaja pri Ferrariju za 2016.
  9. Tudi pri izhodu iz T2 moraš biti potrpežljiv, da ne stopiš premočno in prehitro na gas (po mojih izkušnjah še bolj kot T1). Najboljši čas sem imel pa 1:17:3, vendar imam še kar nekaj lufta (do nekje okoli 1:17:0 bi mi uspelo spraviti).
  10. Tjaž Brelih

    Prenova portala

    Lahko spremeniš v enem CSS fajlu vrednost transparence za prebrane podforume, vendar vpliva tudi na default ikone. Sem se malo poigral z nastavitvami, zgleda nekako tkole:
  11. Tjaž Brelih

    Prenova portala

    Glede ikon bi predlagal, da ko v podforumu ni novih objav, da so ikone še bolj "blede" (bolj tra. Prej ko so bile default ikone, si takoj videl, v kateremu podforumu so nove objave in kje ne, sedaj pa je zaenkrat še malce slabše vidno.
  12. Tjaž Brelih

    Ostalo & Traparije

    Prototipne gume.
  13. Tjaž Brelih

    Formula 1

    Že pred časom je v zraku plavala ideja oz. možnost večjih felten za 2017, pa se mi zdi da je takrat Pirelli izrazil nenaklonjenost tej ideji. Ampak sedaj se baje čaka Bernita, da se odloči med Pirelli in Michelin za 2017, tako da je glede večjih feltn še odprto.
  14. Tjaž Brelih

    Formula 1

    Zdaj pa (pre)dolg summer break.
  15. Tjaž Brelih

    LFS demo event - 23.7.2015

    Tjaž Brelih
  16. Tjaž Brelih

    Splošna debata - iRacing

    Očitno si ne morejo privoščiti računati fizike za vse avte na strežniku, kar je seveda povsem razumljivo. Kot pa sem že večkrat poudaril je lahko goljufanje dosti enostavno.
  17. Tjaž Brelih

    Mazda Miata @ Vallelunga || 2.7.2015 [AC]

    Na žalost se mi je skozi celoten trening in kvalifikacije igra "zatikala", zraven pa še slabi FPS-ji, zato sem dirko predčasno zapustil, predvsem da ne bi koga zaradi mojih tehničnih težav butnil.
  18. Tjaž Brelih

    Splošna debata - iRacing

    To verjetno ne drži oz. delno drži. Če dobijo vsi clienti vhodne podatke, kot so pozicije avtomobilov in druge podatke lahko sami izračunajo vse ostalo, +predikcija. Zato tudi padejo FPSji pri MP, ker je več za računat na strani clienta. V tej predikciji je catch. Koliko je dobra in hitra. Kako bi sicer moj bogi PC lahko poganjal server za AC recimo. Ni šans. Težko rečem, kako ima AC to dejansko narejeno, ampak glavna paradigma pri MP je ta, da client strežniku pošlje samo vhodne podatke v simulacijo (odklon volana, pozicija vseh treh pedalov, ...), strežnik pa potem izračuna vso
  19. Tjaž Brelih

    Splošna debata - iRacing

    Mašine so v današnjih dneh seveda zelo zmogljive. Problem nastane, ker mora strežnik računati fiziko za vsako entiteto v igri (v racing igrah so to seveda avtomobili), to pa mora početi v real-time. Če bi bil za svoj avtomobil odgovoren samo client, bi bil performance na strani strežnika seveda veliko boljši, vendar se pojavi problem, ker bi bilo v takem sistemu zelo enostavno goljufati (client bi lahko potem enostavno rekel, da njegov avtomobil pospešuje hitreje in se bolj drži ceste od ostalih). Predikcijo imajo dandanes že praktično vse online igre. Vsa fizika se kot rečeno izvaja na st
  20. Tjaž Brelih

    Splošna debata - iRacing

    Sama implementacija po mojem ne bi smela biti preveč zakomplicirana, problem je to reč potem zoptimizirati do te mere, da v večigralskem načinu zadeva teče brez problemov. Vse skupaj pa vodi tudi v dodatno obremenitev strežnika ter internetne povezave. Za primer bi lahko dali trke med igralci. Brez problema bi lahko implementirati nek zapleten fizikalni model, ki simulira dinamiko trkov v nulo, vendar če bi za vsak tak dogodek potrebovali 1 sekundo, da preračunamo vse sile med udeleženci, bi bil končni rezultat zelo čuden ter predvsem nerealističen. Ker pa moramo vsak trk simulirati v reci
  21. Tjaž Brelih

    Zamex serverji

    Steam summer sale je že mimo...
  22. Tjaž Brelih

    Virtual Reality Headset

    Najpopularnejša verzija sledenja glave je zagotovo TrackIR. Mi pa osebno te rešitve ne odgovarjajo najbolj, saj moraš obračanje glave kompenzirati z premikanjem oči ("škiljenje"). Prava rešitev so še vedno 3 monitorji (ali več ).
×
×
  • Ustvari novo...